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如何拍摄好一片风景电影:主要表现界面的次序关联

2019-06-13 17:21

主要表现界面的次序关联

我一般会以比照的方法,主要表现界面原素的次序关联,突显至少的质感。

纯度对比:处理照片时,令行为主体色度相对性亮些,次原素慢慢变弱渐渐地发暗,让行为主体与界面的色度别的原素产生比照,可突显他们的次序关联。给出图,在后期制作时清醒地变弱河面的色度,让視覺点引向行为主体。

拍攝景色片饱和度比照:饱和度以成做为主要表现界面次序关联的因素。调整界面饱和度当季行为主体的饱和度相对性高些,关键点差距更大点,次原素慢慢变弱,闻者的视野会被高比照的行为主体吸引住。在图为中行为主体工程建筑的饱和度是最大的,远方及离近山林的饱和度慢慢被减少。

明暗比照有质感:行为主体的锐度高些,次原素慢慢变弱,以至于做些中后期的虚化及模糊不清,以建立明暗比照。事实上通常拍攝常见的“大光圈虚化背景图”方法就是说在界面中应用了明暗比照。在图为行为主体的锐度解决到最大,次原素干了中后期的模糊不清。

拍攝景色片冷热比照:常常也会在大逆光下,提高行为主体的暖淡黄色,让次原素慢慢转为冷深蓝色,得到冷热比照实际效果。与以前几类比照实际效果不一样,冷热比照尽管会突显界面中暖色系的行为主体,但却不容易忽略冷色系的别的原素。图为中后期有心提升界面右上方行为主体及行为主体周边的暖色调,慢慢让次原素变冷色系,界面中冷色调的山岳依然有较强的感染力。

提高透視有质感:更改界面的透視实际效果都是这种主要表现次序关联的技巧。给出图运用中后期调节对微距及超广角进更生动的透視解决,提高界面形变,那样正中间的行为主体会被显出出去。

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拍攝景色片获得界面关键点,提升界面动态范围

怎去捕抓高动态性界面,我想要早已有许多方式了,这儿就简易说下,在早期拍攝的那时候对界面中亮度高处点测光拍攝一張,界面正中间调测光拍攝一張,最终对界面中最暗的地区测光拍攝一張,运用PHOTOSHOP的HDR生成作用进解决。

再次制做HDR界面,使其锋芒毕露最先获得一張极灰,也就是说前边说的HDR的界面,随后再次去提高他的光与影,由于我们都是灰压着暗,因此在界面中最暗和亮度高的地区关键点都比较丰富,根据人们解决的次序关联,让观着沿着人们分配的观查方法,渐渐地见到最在黑暗中也仍然有可直角转弯技巧。

解决不一样的光源标准开展拍攝

从我的影片中来看,察觉拍攝多云的大晴天是数最多了,要是把曝出解决好,苍穹中光亮,有云彩要比万里晴空和纯多云必须丰富多彩某些。由于仅仅拍攝南京市的城市风光多一些,下边这种全是以城市风光而言。

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强光照大晴天灯源强的那时候,更强难捕获详细的关键点,像下边这张灯源点還是曝了。

朝阳区、夕阳西下拍攝朝阳区的界面要比拍攝夕阳西下的透亮些,由于早晨浮尘还没有醒来,仅仅朝阳区的迅速就会转换成强光照,時间很短。夕阳西下等你太阳光刚下的那时候,光会很柔合,当你的拍攝自然环境有水得话,能够运用ps滤镜慢门拍攝。

阴雨天气温不强烈推荐在阴雨天拍攝,纯阴雨天还没有出来拍过影片,特别注意天气预告里说的阴和多云是有差别的,图为是在多云气温拍的。另一个,根据中后期的方式去仿真模拟1个夕阳西下,会更有撞击力些。

微光夜里微光下关键是要把暗的部分用不一样的速率去曝出去,以至于要运用手电筒或是Ipad等去做长曝的补光。若眼下景色中有灯光效果等原素,要重中之重特别注意灯源点的曝出;而在无灯微光下,运用常時间曝出把工程建筑曝出去。若有夜空,则能够运用高感把夜空也曝出去。